Rovio, ein global agierendes Unternehmen im Bereich mobiler Spiele, strebte an, seine Produktivität zu steigern und die Arbeitsabläufe für 3D-Assets innovativ zu gestalten. Unravel unterstützte dieses Vorhaben durch umfassende Nutzerforschung, um die Bedürfnisse und Herausforderungen der Künstler zu identifizieren.
Unravel analysierte die Anforderungen an eine 3D-Asset-Management-Plattform, die Designern die Möglichkeit bieten sollte, vorhandene Assets zu teilen, zu speichern und zu konvertieren. Die Designer könnten Zeit sparen, effizienter arbeiten und kreative Arbeiten schnell zwischen den Teams austauschen. In der zweiten Phase führte Unravel Marktforschung und Geschäftsanalysen durch, um Tools und Entwicklungsoptionen für Rovio zu evaluieren, die den identifizierten Geschäfts- und Nutzerbedürfnissen entsprechen würden.
„Wir brauchten jemanden, der einen frischen Blick auf die von uns gesuchte Lösung wirft, und Sie haben uns wertvolle Einblicke verschafft. Ich bin sehr zufrieden, dass wir zusammenarbeiten konnten, und ich würde gerne wieder mit Ihnen kooperieren“.
Scott Liedtka
Head of Character LabRovio Entertainment